氪金、小学生、没平衡,饱受争议的《CF》,为何依旧站在顶端?

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  腾讯派人去韩国选择游戏代理,并看中了一款卖相极好的《战地之王》,韩国公司为了表示诚意,奉上了一款附赠游戏,也就是现在的穿越火线,不过当时画质简直不忍直视,在经过无数次的回炉重制后,才拥有了今天这样的成就。在大多数人印象中,穿越火线一直饱受争议,氪金、小学生、没平衡、画质粗等,那为何还能站立在游戏顶端?

  射击游戏是以竞技为基础,上手难度较大,不过穿越火线有点例外,因为这是一款任何人都可以玩的竞技游戏,即使你对游戏不了解,也可以按着鼠标瞎突突,时不时的就能打死几个,加上当时游戏种类稀少,而火线的出世为玩家带来了一种全新的体验,简单的操控和畅汗淋淋的枪战,成功俘获了玩家的心。

  

  在看到拥有如此有成功后,策划给自己想了一个标签,叫做3亿人鼠标梦,小伙伴应该都不会陌生。3亿人鼠标梦并不代表火线玩家有3亿,当时的在线人数最高达400万,这已经算是非常理想的一个成绩,即使放到现在也不一定有哪款游戏能打破。当时的火线大部分以青年和学生为主,由于自控力差,很容易陷入其中。

  

  而随着时间的不断推移,对游戏渐渐的就产生了感情,听起来会感觉有点假惺惺,但这是无法更改的一件事实。我们可以反过来想,一个账号玩了10年,装备等级都已刷上去,说放弃就放弃,这谁能做到?养了几年的宠物,也会对它产生感情,相信现在大多数的玩家,都是因为对游戏产生了情怀,所以不肯离去。

  

  其次是关于庞大的后台。穿越火线是由腾讯公司代理,而腾讯在国内几乎可以说是游戏界的老大,一款能赚钱的游戏,怎么可能说倒闭就倒闭,当然是给他定目标,大量的投资和进行更新。时不时的来一个回归大礼包,让你拥有和付费玩家差不多的装备,等装备到期,还不是要你自己乖乖掏腰包。

  

  网络上一直有流传,火线没有人玩,快要倒闭了。而就是在这样的谬论下,火线悄悄的走过了11年的旅程,并马上要迎来11周年的活动,估计再走一下几年也没有任何问题。